Napis do edycji, a przed nimi szklana bryła, która stale się obraca, podąża za kursorem i daje się obracać myszą z bezwładnością. Każda klatka powstaje w dwóch krokach: najpierw scena bez bryły trafia do osobnej tekstury, a potem shader szkła odczytuje ją z przesunięciem wyliczonym z kąta załamania światła, dodając rozszczepienie kolorów, zniekształcenie i odbicia kolorowych świateł z otoczenia. Można zmienić bryłę, sposób renderowania szkła (prawdziwa refrakcja, same odbicia albo szkło matowe), kolorystykę tła i czcionkę napisu. Laboratorium RevolWEB